문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개 (문단 편집) ==== 시스템 ==== 자유의 날개 캠페인에서는 설정 및 밸런스 문제로 멀티플레이에서 퇴출된 스타크래프트1의 유닛들을 사용할 수 있는데, 레이너 특공대는 군자금이 쪼들려서(...) 스타2 시점에서는 퇴역한 스타1 시절의 구식 장비도 사용한다는 설정이다. 모든 캠페인의 유닛들은 자유의 날개 1.0 버전을 따르고 있다. 따라서 발매 이후 이뤄진 밸런스 패치의 내용이 적용되지 않아서 멀티플레이와 전혀 다른 스펙의 유닛도 있다. 예를 들면 공성 모드를 한 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]의 공격력은 모든 유닛에게 '''60'''이다. 불곰의 경우, [[전투 자극제]]를 쓸 수 없는 대신 충격탄이 광역으로 걸린다. 캠페인에서는 히페리온 내 무기고에서 영구적인 기술 업그레이드를 하므로, 공방업을 제외하면 각 임무마다 기술실에서 별도의 업그레이드를 할 필요가 없다. 거의 모든 미션에서 대활약하는 보편적인 조합은 '''[[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] + [[의무관]] + [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]].''' 여기에 해당 임무별로 해금되는 유닛을 섞어주면 웬만하면 클리어할 수 있다.[* 아무리 성능이 구린 유닛이라도 첫 해금되는 임무에서는 제대로 활약한다. 일종의 첫 등장 버프.] [[밴시(스타크래프트 2)|밴시]] + [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] + [[과학선]]을 조합한 [[스카이 테란]]도 대부분의 임무에서 제대로 활약할 수있다. 단, 스카이 테란은 가스를 많이 먹는다는게 단점인데, 자유의 날개의 임무 대부분은 가스가 부족하다는 게 문제다. 물론, 조합은 플레이어 마음대로 하면 되는 것이므로 정답은 없다. 스타1 시절의 유닛과 스타2 신유닛들의 조합으로 상당히 많은 유닛들이 등장하므로 임무에 따라 또는 자기 입맛에 따라 다양한 조합을 시도해보는 재미가 쏠쏠하다. 아주 어려움 난이도도 날로 먹는 유닛이 있는데, 그 이름부터가 '''[[악령(스타크래프트 2)|악령]]'''이다. 업그레이드 가격이 비싸고 획득 시기가 다소 늦는 유닛이지만,[* 임무 진행에 따라서 정문 돌파 이전에 탈옥 임무를 수행하고 악령을 초중반부터 쓸 수도 있다. 관련 업그레이드 때문에 자금이 쪼들리는 문제가 있지만…] 기본 공격력도 우수한데, 중장갑 추가 대미지까지 있다. 특수능력인 사이오닉 채찍의 깡딜이 엄청난데다가, 영구 은폐도 연구할 수 있다. 그러니까 공중 유닛을 울며 겨자먹기로 써야 하는 몇몇 임무을 제외하면 악령의 사이오닉 채찍질만으로도 적 유닛을 다 때려잡을 수 있다. 임무 완료 후 얻는 '''자금(Credit)'''은 캠페인 내 유닛 업그레이드 비용이자, 용병 고용금으로 쓰인다. 모든 기술 업그레이드와 용병 고용을 하려면 토시-노바 분기점에서 악령 선택시 3,855,000원, 유령 선택시 3,840,000원이 필요하다. 그런데 [[차(스타크래프트 시리즈)|차 행성]] 돌입 이전의 모든 캠페인 진행 시 얻는 자금은 총 1,980,000원이며,[* 히페리온에 처음 탑승했을 때 주어지는 기본자금 100,000원이 포함. 사실, 이 자금도 [[마 사라]] 임무 보상금이 입금된 것이다. 마 사라의 조이레이 주점 시점에서는 아직 사람들이 관심을 안 가져서 확인을 안 해 모르고 넘어갈 뿐이다.] 탈옥/유령이 나타났다 추가자금 50,000원,[* 추가목표 클리어 보상.] 잉여 연구점수로 얻을 수 있는 보상금이 프로토스 총 110,000원, 저그 110,000원, 헤이븐 30,000원[* 선택에 따라 저그 또는 프로토스 연구점수를 획득한다.] 총 2,280,000원이라서 유령이든 악령이든 돈이 모자라게 되어있다. 어느 정도 양자택일의 요소를 주기 위해서 일부러 자금을 부족하게 설정한 것으로 보이지만, 풀 업그레이드로 캠페인을 즐기고 싶은 유저들에게는 아쉬운 부분이다. 2016년 11월 3.8.0 대격변 패치 이전에는 [[http://inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2332&l=442&iskin=sc2|자금 버그]]를 이용하여 이 문제를 해결할 수 있었다. 물론 공식 자금 치트키 WhySoSerious를 입력하면 간단히 해결될 문제이긴 하지만, 치트를 한 번 사용하면 이후에는 치트 사용 여부에 상관없이 해당 세이브 파일뿐만 아니라 이후로 저장되는 모든 세이브 파일이 캠페인을 새로 시작하지 않는 이상 업적 달성이 불가능하고 세이브 로드 때마다 치트를 사용했다는 경고 문구가 뜨기 때문에 논외로 하는 것이다. 버그 패치 이후에는 직접 이 방법을 사용할 수는 없지만, 3.8.0 이전의 [[https://www.playxp.com/sc2/single/guide/view.php?article_id=5662960|세이브파일을 불러와서 플레이하는 것은 가능하다.]] 공허의 유산까지 출시된 시점 기준으로 전반적인 난이도 평가는 아주 어려움 기준으로 군단의 심장보다는 어렵고 공허의 유산보다는 쉽다는 의견이 많다. 하지만 발매 초기의 평가는 아주 어려움은 너무 어렵다는 평가가 지배적이었다. 특히 스타크래프트2의 유닛에 대한 개념이나 병영+보급고 조합이 아닌 지옥 포탑이나 행성 요새로 입구를 틀어막고 우주방어를 하는 플레이에 대해서 전작 스타크래프트의 막연한 경험만을 가진 상태였기 때문에, 입구 한번 뚫리면 방어선이 무너지는 방어 미션 특징상[* 공허의 나락과 최후의 전투가 특히 어렵다는 평가를 받았고, 2019년 기준으로도 크게 다르지는 않다.] 체감 난이도는 더 높을 수밖에 없었다. 다만 이후 각종 공략과 꼼수가 알려지고,[* 대표적인 꼼수라면 의료선이나 헤라클레스를 다수 생산하고 맵 외곽을 돌아서 주 목표만 빠르게 파괴하는 방법이 있다. 이 꼼수를 막기 위해 몇몇 위치에 카운터 병력이 배치되고 적 초반 공세를 빠르게하는 패치가 있었지만 결국 군단의 심장 이후부터는 폭탄드랍 빌드를 아예 못하게 막아놓았다. 근데 우습게도 군심에는 칼날 여왕님과 고름 바퀴, 뮤탈리스크[[https://youtu.be/cCHmrHcqxfc?list=PLcBsUsR6v4o5Qpq-Ah0BbTfBy8gxTyNbr&index=32|#]][[https://youtu.be/kvAyWcxy-ww?list=PLcBsUsR6v4o5Qpq-Ah0BbTfBy8gxTyNbr&index=33|#]], 공유에는 공허포격기가 있어서 딱히 난이도에 하락 체감은 별로되지않는다.] 특히 마지막 미션의 경우 군체의식 모방기로 무리 군주를 뺏어서 공생충으로 칼날 여왕을 상대한다는 전략이 매우 효과적이었기 때문에 체감 난이도는 점점 낮아지게 되었다. 쉬움 난이도에서는 전 미션 공통으로 적의 체력이 절반으로 적용된다. [[군단의 심장 캠페인|후속작]]부터는 적의 공격력이 절반으로 감소되어 적용되는 것으로 변경. 주의할 점으로, 아주 어려움 난이도에서는 적 인공지능이 치료 행위를 하는 유닛을 우선적으로 공격한다. 즉, 수리하는 건설로봇, 과학선이나 치료하는 의무관, 의료선이 먼저 점사당하므로 이들의 관리에 더 신경을 써야 한다. 하지만 이점을 역으로 이용하면 쉽게 캠페인을 풀어나갈 수 있다. 컴퓨터는 조금 무리해서라도 치료 유닛을 우선 점사하기 때문에 치료 유닛끼리 붙여놓으면 좋은 고기 방패가 된다. 그동안 적의 해병 + 의무관 조합에서 의무관을 먼저 제거하면 정말 쉬워진다. 2019년 기준으로는 초기 시절에 비해 잦은 패치로 예전 스피드런 영상들처럼은 되지는 않는다. 꼼수를 막기 위해 상당량의 특수 병력이 곳곳에 추가되거나 공세 타이밍이 빨라지거나 하는 등 최소 몇 분 단위로 차이날 수 밖에 없는 식. 전반적인 난이도도 전에 비해 조정된 편으로, 특히 아주 어려움 난이도의 경우 적의 초반 공세부터 더 빠르고 강력해졌기 때문에 초반 자금으로 전투 유닛을 뽑거나 방어 준비를 하지 않으면 초반부터 큰 피해를 입을 수도 있다. 그렇다고는 해도 대부분의 공격형 미션은 적이 들어오는 길목에 업그레이드한 벙커 하나정도만 건설해줘도 크게 도움이 된다. 패치 자체는 아주 어려움을 주로 했는지 어려움과 아주 어려움의 난이도 격차가 상당히 크다. 물론 새 캠페인 난이도 선택지에서 각 난이도 마다 아래 서술된 설명문을 보면 틀린말은 아니긴 하다.[* 어려움은 어떤 게임이건 바로 적응한다는 유저에게 적합하다면, 아주 어려움은 스타크래프트를 전문적으로 플레이한 유저들에게 적합하다라고 서술되어있다.] [[https://youtu.be/OMlvGhwX8y8|모든 임무에서 유닛을 '''하나도''' 잃지 않고 깨기]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기